Страница 3 из 19«123451819»
Форум - Russian Tournament » Игры » UnrealED » Bump на UE2 (sml[thread]Вот попробовал запилить...)
Bump на UE2
PsymoN
реальный бамп вам не сделать, без исходников.
только псевдобамп pokerface
Someone
Цитата PsymoN ()
реальный бамп вам не сделать, без исходников.

Что такое реальный бамп? Чем он отличается от того, что сделал GP? Сможешь объяснить, лол?
PsymoN
Someone,

Bump mapping - простой способ создания эффекта рельефной поверхности с детализацией большей, чем позволяет полигональная поверхность. Эффект главным образом достигается за счет, освещения поверхности источником света и черно-белой (одноканальной) карты высот, путем виртуального смещения пикселя (как при методе Displace mapping) как если бы там был вертекс(только без физического и визуального сдвига), за счет чего таким же образом изменяется ориентация нормалей использующихся для расчета освещенности пикселя (затенение по Фонгу), в результате получаются по-разному освещенные и затененные участки. Как правило Bump mapping позволяет создать не очень сложные бугристые поверхности, плоские выступы или впадины, на этом его использование заканчивается, для более детальных эффектов в последствии был придуман Normal mapping.


Сфера без рельефной текстуры; Рельефная текстура, наложенная на изображение ниже; Сфера геометрически идентичная первой, но с наложенной рельефной текстурой. Благодаря этому меняется реакция при затенении, в результате чего эффект бугристой поверхности делает сферу похожей на апельсин.

все с вики.

Лучше нормал мап реализовать... но это пиздец сколько изменений в движке игры...
так что бамп лучшее решение..
XCanG
я вот только не помню на своей памяти применение normal mapping'а у моделей
ну придумать то придумали, а или реализации нет или она есть, но она не нужнна и не используется...

Мой IP сменился с 89.113.234.78/185.42.146.32 на 83.167.1.167. Теперь будет этот. Надолго. Порты те же.
http-сервер
.do impossible   beat unbeatable
Someone
PsymoN, вики я сам читать умею, а разница-то есть в реализации?
PsymoN
Someone, разницы нет. но в ут свет гавно pokerface
Aberiu
Цитата
Что такое реальный бамп? Чем он отличается от того, что сделал GP?

если вкратце то с помощью того что выложено в первом посте ты отрендеришь максимум пару пупырышков на плоской стене, а с настоящим бампом можно сделать например что-нибудь такое http://cghub.com/images/view/375390/
UberSoldier
Ахуеть! Хочу хочу хочу)))

Добавлено (05 Марта 14, 22:28)
---------------------------------------------
Что там с бампом? не выходит ничего?


Infinite War v5.0.2 construction
UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
UnShame
ну нету во второй версии движка бампа, чего ты хочешь?

Добавлено (05 Марта 14, 22:36)
---------------------------------------------
вчера наткнулся на статью на UDN, где при помощи тиррейна фейковый бамп на полу делался, но теперь не могу найти


http://rusut.ru/_fr/14/links.txt
https://www.mediafire.com/folder/1ww9zpl63q2pc/RT
http://rusut.ru/files/dump/filesDump.html
XCanG
Цитата UnShame ()
при помощи тиррейна
так это уже и есть настоящая передача объёма, а не визуальный эффект (если я правильно понял, что все возвышенности и впадины делались на тиррейне)

Мой IP сменился с 89.113.234.78/185.42.146.32 на 83.167.1.167. Теперь будет этот. Надолго. Порты те же.
http-сервер
.do impossible   beat unbeatable
UberSoldier
ну как я понял на старом патче был бамп, а на новом его убрали. Так почему все еще не вернули его в новый? Если будет бамп, это многое изменит в графе.

Infinite War v5.0.2 construction
UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
UnShame
UberSoldier
А, блум, понятно тогда, блум можно в жопу засунуть. Безмысленная вещь. Я думал бамп. А то тут персонажи были якобы с бампом. Хах.

Добавлено (13 Марта 14, 12:49)
---------------------------------------------
Кстати, облазил инет и нашел интересные факты. Например SWAT4 делался на движке 2004ого и там есть весь букет шейдеров, наверняка есть возможность перенести их в 2004 так как движок тот же. Только вот проблема в том, как их перенести... Нужен хороший кодер. Я как то на днях влез через хекс редактор в движок, хотел поменять максимальное количество игроков с 32 на 64 и получилось. Значения поменялись в Engine.dll и игра нормально отреагировала, вот только надо еще как то скомпелировать тоже самое в Engine.u или сотворить мутатор. В общем я не мастер в этом, но теоретически так и есть. think

Infinite War v5.0.2 construction
UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
XCanG
Хмм, если у тебя получилось, то можно попробовать изучить создание мутаторов и сделать такой, где это всё будет и оно будет работать.

Мой IP сменился с 89.113.234.78/185.42.146.32 на 83.167.1.167. Теперь будет этот. Надолго. Порты те же.
http-сервер
.do impossible   beat unbeatable
UberSoldier
там все не так просто как кажется.

Infinite War v5.0.2 construction
UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
GP
С бампом пока идей не появилось, надо исходники. Дерзаю полигонами.
XCanG
Цитата GP ()
Дерзаю полигонами.
+1 awesome
Вот только наверняка они не на сетке расположены.

Мой IP сменился с 89.113.234.78/185.42.146.32 на 83.167.1.167. Теперь будет этот. Надолго. Порты те же.
http-сервер
.do impossible   beat unbeatable
UnShame
UberSoldier
чта? вы о чем?

Infinite War v5.0.2 construction
UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
XCanG
UnShame, ну я думаю что если движок так плохо обращается с геометрией, которая расположена не на сетке, то и с коллизией он так плохо будет обращаться

Добавлено (18 Марта 14, 16:58)
---------------------------------------------
ах да, я же вспомнил что сделалл одну карту. там в 1 месте просто так игрок умирает, потому что типо его внезапно зажимает в коллизии. там всего-то уклон был, довольно много полигонов. когда игрок туда вставал, то он упирался в потолок и если игрок попбробует ещё дальше пойти, то его расплющит и он мгновенно умрёт


Мой IP сменился с 89.113.234.78/185.42.146.32 на 83.167.1.167. Теперь будет этот. Надолго. Порты те же.
http-сервер
.do impossible   beat unbeatable
Форум - Russian Tournament » Игры » UnrealED » Bump на UE2 (sml[thread]Вот попробовал запилить...)
Страница 3 из 19«123451819»
Поиск:

page gentime: 0.093711853027344
memory: 2.3154373168945 MB
CDN: