Проц на 2 ядра Амд феном 3.2гц 3гб оперативы ддр3 Джифорсе 9600 512мб видео Винда ХР и 7
Игра итак использует 9директ, графику на макс я выставляю в видео карте, выше уже мне кажется не сделаешь. Как обидно что нет путевых шейдеров в ут, ох как обидно. Если приглядется то графика не далеко от кс 1.6 ушла
Infinite War v5.0.2 construction UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
по-простому значит что надо взять splinter cell, залить туда контент тукея, а потом написать скрипты для всей игры (полагаю что engine и подобное можно оставить как есть, но тогда придетса переделывать остальные скрипты полностю) - по сути это сделать ut2004 на новом движке, не с ноля конечно, почти.
Добавлено (30 Ноября 14, 23:23) ---------------------------------------------
ЦитатаXCanG ()
эффекты лучше сделаешь.
, кстати эффекты... половина моих статей (1 из двух ) была про анимированые скины. Так вот если такой принцып заюзать для текстур и масок шейдеров, можна добитса нехилых результатов, главное фотошопом уметь пользоватса хорошо... К примеру я так сделал такие порталы для телепортов:
анимированный спрайт? ну дело в том, что картинка занимает больше места, чем код, да и таким образом если ты будешь бегать вокруг портала, картинка будет к тебе поворачиваться, тогда как если бы это был эффект, все колебания на экране были бы видны в том месте, где они происходили (то есть они бы не поворачивались и обегая портал мы бы видели немного другую картину)
для тукея это, конечно же не плохо. смотрится отлично
Мой IP сменился с 89.113.234.78/185.42.146.32 на 83.167.1.167. Теперь будет этот. Надолго. Порты те же. http-сервер .do impossible beat unbeatable
Во первых тут ограничение в том, что в diffuse тестура с камеры другого портала - здесь качество занизил чтоб повысть fps, всеравно портал маленький и сквозь него ничего толком не видно, при большем поратле есть смысл сделать качество выше. А если делать просто ефект, можно очень усложнить, и сделать круче, хотя в том же биошоке портал какраз вращалса, просто его форма менялась быстрее и произвольнее, изза чего заметно не было. Ну и там портал был просто прозраным "desaturate" слоем.
ЦитатаXCanG ()
картинка занимает больше места, чем код
любой эмитер использует текстуру, даже x-эмитеры, иначе никак... Ну это как какая картинка, я раньше тоже думал что много кадров будут тормозить, но нет, без портала такой эффект не тормозит в любом адекватном количестве при адекватном разрешении текстур.
Хуя графон на мапе, мне нравится, а так же мне нравится идея с перемещение тукея в Сплинтер сел.
Что касается перемещения, то перекинуть нужно только контент, ну и скрипты подредактить, а так собственно вполне возможно. Скачаю ка я пожалуй проверю.
Что касается эффектов, были бы шейдеры нормальные опять же, то лементарно добовляем эффект искажения воздуха, и все начинает выглядить по другому
И кстати свет на карте на мой взгляд какой-то пресный, малоцветный. Или я в глаза бум бум или ты ещё не доделал, или так задумано.
Infinite War v5.0.2 construction UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
Ааа, ты его ещё и уменьшил и там текстура была с того края. Я это вообще не заметил в маленьком окошечке просмотра (пока ты не сказал и я не посмотрел на полном экране). Вообще как-то малёхонько эта дырка выглядит. Ты же можешь, например, сделать кубмап, саму дыру портала сделать больше и поместить туда текстуру кубмапа? Тогда никаких лагов не будет, а кубмап поворачивается в зависимости от твоего положения.
Мой IP сменился с 89.113.234.78/185.42.146.32 на 83.167.1.167. Теперь будет этот. Надолго. Порты те же. http-сервер .do impossible beat unbeatable
Посмотрел Сплинтер сел, файловая система другая, двигатель переделан, графически выглядит почти как батла 3, идет только на семёре и у меня на максималках.
Добавлено (01 Декабря 14, 15:55) --------------------------------------------- Подожди, а как на имитеры ты шейдер налепил?
Infinite War v5.0.2 construction UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
ага... скрипты придетса тотально переделывать, легче ut3 переделать в ut2004, там действительно будеть достаточно перелить контент и "подредактить" существующие скрипты... но так как будет новый ут смысла больше не вижу...
ЦитатаXCanG ()
сделать кубмап
- это ад... надо сделать скрины на 6 сторон, сделать их квадратными и чтоб швов видно небыло... да и задумкой этих порталов была возможность телепортировать прожектили и видеть что с другой стороны, а не кубмап... и делать кубмап на каждый портал? неее... А шейдер налеплен не на емитер, там кастомный актор для портала... хотя если сделать меш-эмитер то будет и шейдер роботать...
Добавлено (01 Декабря 14, 23:20) ---------------------------------------------
ЦитатаXCanG ()
анимированный спрайт
ну это немного другое - в эмитерах есть субдивижынс - когда на одной текстуре не один партикл, а к примеру 2x2, 4x4 и т.д. Стандартно оно юзаетса так себе, но по идее если каждый партикл на текстуре будет кадром анимированого спрайта и убрать рандом субдивижн, то эти кадры будут выводита последовательно... толком еще не проверял на сколько ровно это роботает, но идея старая... тем не менеее я уверен что видел ее в 4-м фаркрае у листьев, но так как я только смотрел видео а не играл сам то это могло быть не кадрами спрайта а тормозами при записи...
Вопервых надо редактить эмитер вручную из окна свойств, а не из партикл едитор. Во вторых там действительно есть
ЦитатаUberSoldier ()
ебанутая система
: Указыватса U и V (буду называть шырина и длинна). Количество кадров для партикла ровно U*V, тость все кадры за время существования партикла, даже если кадров два а партикл существует минуту. Вторая долбанутость - субдивижыны берутса СТОЛБЦАМИ, а все существующие текстуры в игре сделаны СТРОЧКАМИ - надо просто повернуть на 90 градусов и отзеркалить, и все кадры пойдут по порядку. Ну а если хочеш чтобы кады повторялись, то делай столько одинаковых столбиков сколько надо повторов.
Добавлено (02 Декабря 14, 18:56) --------------------------------------------- antilogic master
Добавлено (03 Декабря 14, 19:35) --------------------------------------------- Кстати на карте AS-Frigate2k4Finale, очень интересно сделана текстура на воду, 1й раз такое вижу, а точечные волны смахивают на бамп
Infinite War v5.0.2 construction UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)