Страница 47 из 54«1245464748495354»
Форум - Russian Tournament » Игры » UnrealED » Вопросы по редактору
Вопросы по редактору
UnShame
Цитата GP ()
так со всеми проекторами: текстура тени должна быть "clamp" а не "warp", вручную это поменять сложновато,
в свойствах самой текстуры же есть

или там эта текстура генерируется?
в любом случае, если All в браузере текстур нажать в MyLevel пакадже, она должна отобразиться

http://rusut.ru/_fr/14/links.txt
https://www.mediafire.com/folder/1ww9zpl63q2pc/RT
http://rusut.ru/files/dump/filesDump.html
GP
Если у него проектор тени зароботает с вручную созданой текстурой, то ура.
Но похоже что он просто предворительно нарисовал текстуру и использовал простой проектор, тогда действительно можно из редактора, мне clamp помог на последней карте, к тому-же на бсп такое было а не на терайне.
Я думал про шедоу-проектор, где текстура генерируетса исходя из меша, положения источника света... там куча настроек. У меня редактор вылетает при попытке создания shadowmaterial или shadowbitmapmaterial, только в игре из кода. Но вот в игре уже почему-то игнорируютса новосозданые проекторы. И еще похоже (не утверждаю на 100%) что для статикмешев шедоу-проекторы не роботают (когда статикмеш в качестве источника тени).
UberSoldier
Метод шейма помог, 1й полезный его пост на форуме awesome

Infinite War v5.0.2 construction
UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
UnShame
Aberiu
Цитата UberSoldier ()
Что за мультирес? Плагин?
modifiers -> mesh editing -> multires
UberSoldier
static function StaticPrecache(LevelInfo L)
{
L.AddPrecacheMaterial-"хххххх"

Что дает код? Прекачи в игру или так просто?

Infinite War v5.0.2 construction
UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
GP
На практике никакого влияния от присутствия/отсутствия подобных команд не видел. Возможно на очень старых компах было видно как текстуры "подгружаютса" во время игры? (я такое в ут3 часто вижу, как прогресивный jpg выглядит). И текстуры там пушек, худ-а и т.д. подгружаютса полностью зарание этими командами, чтоб не травмировать психику графодрочерам)?

Добавлено (13 Ноября 14, 01:19)
---------------------------------------------
второй час пошел как пас-ноды билдятся painface

XCanG
Цитата GP ()
я такое в ут3 часто вижу, как прогресивный jpg выглядит
Ага, и от этого только больше тормозов, бедным слабым компам.

Мой IP сменился с 89.113.234.78/185.42.146.32 на 83.167.1.167. Теперь будет этот. Надолго. Порты те же.
http-сервер
.do impossible   beat unbeatable
UberSoldier
Не, не плохо было бы загружать контент карты и старт игры полность в память во время загрузки, а не когда все стартуют, это действительно травмирует и комп и психику.
Особенно если баллистик с 32мя ботами включить то пздц, минуту сидишь ждешь пока все выгрузит и то не факт что ты долго поиграешь, может вылететь с нехваткой оперативы.

А вот, первая печаль-беда-тоска.
Сделал 2 эффекта, справа эффект по металлу, а слева по Дефолту.
Я вот не пойму, почему на плоскость которая является металлом проецируюется дефолтный эффект?
Самое интересное то, что металлический проецируется только при попадении на искось, а в прямую дефолтный. Собственно все на картинке. Плюс к этому по скольку техника является как бы металлом как на текстурах, так и коллозией, но по ней все ровно дефолтный эффект как ты там не изгибайся.

Infinite War v5.0.2 construction
UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
GP
Ты как делал тип определения материала? из какой функцыи? Я знаю только что функцыя trace дополнительно возвращает и сурфейс тайп, но роботает нормально вроде только для бсп, точнее для ворлд-геометри. А у статик-мешей (и у всех акторов) сурфейс-тайп еще задаетса в разделе колизии (как согласуетса с типом текстуры? тип текстуры только для бсп?). У того, во что ты стрелял как раз стоит EST_Default... Техника? сделай просто исключение для техники одной проверкой. но лучче увидеть кусок кода.

Добавлено (13 Ноября 14, 03:32)
---------------------------------------------
Цитата GP ()
У того, во что ты стрелял как раз стоит EST_Default

ха, и у текстуры тоже стоит дефолт...
явно не хорошо сделана проверка, так как металу там взятса неоткуда...
трейситса куда-то не туда, берет при радиусе взрава, что почти ровно рандому или еще хуже использовал стандартный код.

Добавлено (13 Ноября 14, 03:35)
---------------------------------------------
код в студию, откуда ты береш сурфейс тайп? и место, где проверяетса какой ефект спавнить.

Добавлено (13 Ноября 14, 03:39)
---------------------------------------------
На торлане походу метал только та коричнивая текстура, на которой рапторы стоят, будеш стрелять сверху? Сделай тестовую карту, c заранее извесными типами текстур и мешей, там и проверяй.

UberSoldier
- На текстурах суфейс Металл
- Меш коллозия тоже металл
Все та же беда как на картинке, если дефолт поставлю то эффект металла вообще убирается.
И кстати там не имеет значения меш это или теран или бсп, везде так же все как на картинке.

Что касается кода, он в баллистик идет:

class IM_Medium extends BCImpactManager;

/*
EST_Dirt, 0
EST_Concrete, 1
EST_Dirt, 2
EST_Metal, 3
EST_Wood, 4
EST_Plant, 5
EST_Flesh, 6
EST_Ice, 7
EST_Snow, 8
EST_Water, 9
EST_Glass, 10
*/

defaultproperties
{
HitEffects(0)=Class'DKoppIIVehicles.FX_TankHitDirt'
HitEffects(1)=Class'DKoppIIVehicles.FX_TankHitConcrete'
HitEffects(2)=Class'DKoppIIVehicles.FX_TankHitDirt'
HitEffects(3)=Class'DKoppIIVehicles.FX_TankHitMetal'
HitEffects(4)=Class'BallisticV25.IE_HAMRExplosionDirt'
HitEffects(5)=Class'BallisticV25.IE_HAMRExplosionDirt'
HitEffects(6)=Class'BallisticV25.IE_HAMRExplosionDirt'
HitEffects(7)=Class'BallisticV25.IE_HAMRExplosionDirt'
HitEffects(8)=Class'BallisticV25.IE_HAMRExplosionDirt'
HitEffects(9)=Class'BallisticV25.IE_HAMRExplosionDirt'
HitEffects(10)=Class'BallisticV25.IE_HAMRExplosionDirt'
HitDecals(0)=Class'BallisticV25.AD_Explosion'
HitSounds(0)=Sound'A.swartiweac'
HitSoundVolume=2.500000
HitSoundRadius=1024.000000
}

Далее идет в BCoreV25 -> BCImpactManager -> Effects

У тебя 100 пудова баллистик есть, если это там проблема и можешь подкорректировать, то отправь мне код вместе с файлом, я в BCoreV25 его пихну и упакую.

!Кстати ещё интересная вещь.
Это идет по примеру оружий баллистика, у оружий все нормально с сурфейсами но там идет все через аттачмент
У меня идет через проектиль.


Infinite War v5.0.2 construction
UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
GP
Цитата UberSoldier ()
У тебя 100 пудова баллистик есть
trollface нету, чистый ут и только то, что сейчас делаю.
Цитата UberSoldier ()
Что касается кода, он в баллистик идет
очень плохо, разобратса в чужем коде будет сложней, + это даже не конкретный актор, а абстрактный "менеджер". Лучче эти ефекты поставить "none", и спавнить вручную что надо, а тип сурфейса определять при выстреле или лучче периодически самим прожектилем (если он летит не по прямой).

Цитата UberSoldier ()
- На текстурах суфейс Металл
- Меш коллозия тоже металл
Проверил еще раз, там дефолт accusingface .
Может этот волшебный "менеджер" дает ефект "метал" только при рикошете (под углом), а при выстреле в упор дает простой ефект, как по сути и есть в реале (при сквозном в метале просто дырка остаетса без особых "ефектов")?

Добавлено (13 Ноября 14, 05:02)
---------------------------------------------

Цитата UberSoldier ()
У меня идет через проектиль.

Как прожектиль определяет тип поверхности? Он может взять тип поверхности из колизии актора при контакте (откуда обычно вызываетса взрыв), а для бсп всеровно надо трейсить.
UberSoldier
Цитата
Проверил еще раз, там дефолт  .
Так у меня то нет yaoming , это не простой торлан, это мною переработанный торлан, так что я там все уже поставил fuckyea

Проще вот файил с БЦимпактом посмотри, мож что найдешь, а то я не понимаю dntknw
выаываываы

Infinite War v5.0.2 construction
UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
UnShame
Death_Xan
Всем привет, как сделать зеркала и зеркальные поверхности в ut2k4? Если есть какая нибудь карта с зеркалами сбросте ссыль плиз.

Ты думал что ты не умрёш сегодя, СЮРПРИЗ!!!!!!!!!!!!!
UnShame
Тут два варианта:
1.В свойствах поверхности (F5) поставь Mirror
Не работает по дефолту, нужно в UT2004.ini заменить UseStencil=False на UseStencil=True
2.WarpZones
 http://rusut.ru/publ....-0-241 
В обоих случаях от первого лица игрок себя в зеркале не увидит

http://rusut.ru/_fr/14/links.txt
https://www.mediafire.com/folder/1ww9zpl63q2pc/RT
http://rusut.ru/files/dump/filesDump.html
Death_Xan
Касательно игрока не так важно. Благодарю.

Ты думал что ты не умрёш сегодя, СЮРПРИЗ!!!!!!!!!!!!!
XCanG
Есть у поверхности (текстура) параметр Mirror. Если нужно сделать стеклоподобную, то должна быть текстура стекла у поверхности, то есть полупрозрачная. Я где-то отвечал уже на форуме и пример скидывал, поискать по моим сообщениям надо и найдёшь.
В скриншотах, кстати, есть зеркало: http://rusut.ru/photo/zerkala_v_ut2004/11-0-1308
Тут у зеркала если и есть текстура, то это очень прозрачный зелёный слой. Но может и нет этой текстуры.

Мой IP сменился с 89.113.234.78/185.42.146.32 на 83.167.1.167. Теперь будет этот. Надолго. Порты те же.
http-сервер
.do impossible   beat unbeatable
UberSoldier
Оу, кто то интересуется отражениями.

Infinite War v5.0.2 construction
UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
UnShame
Цитата XCanG ()
Есть у поверхности (текстура) параметр Mirror. Если нужно сделать стеклоподобную, то должна быть текстура стекла у поверхности, то есть полупрозрачная. Я где-то отвечал уже на форуме и пример скидывал, поискать по моим сообщениям надо и найдёшь.
без редактирования инишки в игре не будет работать, только в редакторе
Цитата XCanG ()
В скриншотах, кстати, есть зеркало: http://rusut.ru/photo/zerkala_v_ut2004/11-0-1308 Тут у зеркала если и есть текстура, то это очень прозрачный зелёный слой. Но может и нет этой текстуры.

это туман и там варпзона

http://rusut.ru/_fr/14/links.txt
https://www.mediafire.com/folder/1ww9zpl63q2pc/RT
http://rusut.ru/files/dump/filesDump.html
Форум - Russian Tournament » Игры » UnrealED » Вопросы по редактору
Страница 47 из 54«1245464748495354»
Поиск: